Počítačové hry sú najefektívnejšou metódou rehabilitácie po mozgovej príhode, tvrdia juhokórejskí vedci. Podľa ich názoru poskytuje virtuálna rehabilitácia prostredníctvom videohier v kombinácii so štandardnou terapiou oveľa lepšie výsledky ako iba izolovaná konvenčná rehabilitácia.
Soul, Južná Kórea - asi 80 percent ľudia, ktorí boli zachránení po hemoragickej cievnej mozgovej príhode (hemoragickej cievnej mozgovej príhode), majú problémy s účinnosťou horných končatín. U polovice z nich sa ruka nikdy úplne nezotaví. Vedci z Národného rehabilitačného centra v Kórei uskutočnili výskum s cieľom určiť najefektívnejšiu rehabilitačnú metódu pre pacientov s mozgovou príhodou. V rámci experimentu porovnali výsledky virtuálnej rehabilitácie pomocou videohier s výsledkami klasickej terapie. Boli vyšetrení pacienti s dysfunkciou horných končatín následkom mozgovej príhody. Vedci tiež analyzovali, ako sa zlepšila kvalita života pacientov v závislosti od použitej rehabilitačnej metódy. Výsledky výskumu boli publikované v lekárskom časopise Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Lekársky experiment
Virtuálna realita je v súčasnosti jedným z najrýchlejšie rastúcich trendov v rehabilitácii ľudí s neurologickými chorobami. Klinické skúšky vykonané v Kórei sú prvými, ktoré poskytujú rovnako podrobné kvantitatívne informácie o vplyve virtuálnej technológie na účinnosť rehabilitačného procesu horných končatín.
Účastníkmi štúdie (slepí i randomizovaní) boli pacienti, ktorí dostávali rehabilitáciu po mozgovej príhode. Boli rozdelené do dvoch skupín: experimentálna a kontrolná. Obe skupiny sa zúčastnili 4-týždňového individuálneho rehabilitačného programu pozostávajúceho z 20 sedení trvajúcich 30 minút denne. Účastníci štúdie zároveň pokračovali v každodenných štandardných rehabilitačných činnostiach pod dohľadom zdravotníckych pracovníkov, ktorí sa experimentu nezúčastnili.
Pacienti z experimentálnej skupiny navyše ako jediní hrali počítačové hry pomocou rukavice Rapael Smart Glove od kórejskej spoločnosti Neofect. S výnimkou posledného prvku boli všetky postupy použité pri liečbe v kontrolnej aj experimentálnej skupine rovnaké.
Počítačové hry sú najefektívnejšou metódou rehabilitácie po mozgovej príhode
Rapael Smart Glove je zariadenie navrhnuté spoločnosťou Neofect, juhokórejským medicínskym a technologickým startupom so sídlom v Soule, San Franciscu a Varšave.
Rukavica vybavená senzormi sleduje pomocou pacientskeho softvéru pohyby ruky pacienta, rozpoznáva polohu predlaktia, pohyby zápästia a prstov. Dáta sa prenášajú pomocou technológie Bluetooth a softvér ponúka pacientom počítačové hry, ktoré im umožňujú virtuálne manipulovať s predmetmi pomocou ich rúk. Rehabilitátori môžu nastaviť individuálne plánovanie kombinujúce rôzne typy hier v závislosti od úrovne pacienta.
Hry sú simuláciou činností vykonávaných v každodennom živote, ako je písanie, zdvíhanie veľkých alebo malých predmetov, stláčanie, ohýbanie prstov atď. „Doteraz sa úsilie v rehabilitácii zameriavalo hlavne na klinickú časť, videohrám sme tomu pridali rozmer motivácie. “, zdôrazňuje Ho Young Ban, generálny riaditeľ spoločnosti NEOFECT.
Vedci pomocou niekoľkých štandardných testov (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue a Stroke Impact Scale) hodnotili výsledky výskumu a merali zlepšenie kvality života pacientov zúčastňujúcich sa na klinickom skúšaní.
Účastníci programu boli hodnotení pred začiatkom štúdie, potom boli výsledky merané počas štúdie, bezprostredne po jej ukončení a o mesiac neskôr.
Počiatočné hodnotenie nepreukázalo žiadne významné rozdiely medzi účastníkmi oboch skupín. Prvé podstatné rozdiely boli zaznamenané na konci štvortýždňového obdobia v experimentálnej skupine, ktorá hrala videohry s Rapael Smart Glove. Pacienti z tejto skupiny preukázali významne vyšší pokrok v prevýchove a celkovom zlepšení kvality života. Táto výhoda pokračovala mesiac po ukončení experimentu.
Na základe výsledkov experimentu vedci dospeli k záveru, že virtuálna rehabilitácia prostredníctvom videohier v kombinácii so štandardnou terapiou poskytuje oveľa lepšie výsledky ako iba izolovaná konvenčná rehabilitácia. U pacientov zo skupiny, ktorí hrali hry, bolo zaznamenané zlepšenie fungovania ruky aj celkové zlepšenie kvality života.
Odporúčaný článok:
Rehabilitačné procedúry pre seniorov