Štruktúra mozgu hráča sa líši od štruktúry človeka, ktorý nehrá počítačové hry. Podľa výskumu uskutočneného psychológmi z univerzity SWPS majú hráči lepšie rozvinuté spojenia medzi regiónmi zodpovednými za vizuálne a priestorové schopnosti a lepšie rozvinutú oblasť zodpovednú za automatické pohyby.
Vedci z univerzity SWPS skúmali, aké zmeny nastávajú v mozgu ľudí, ktorí intenzívne hrajú hry RTS (stratégie v reálnom čase), a ako to súvisí so zmenami pozorovanými na úrovni správania.
Ako vysvetlila psychologička Dr. Natalia Kowalczyk, hlavným cieľom štúdie bolo analyzovať rozdiely v kognitívnych funkciách (t. J. Zručnostiach, ktoré nám umožňujú spoznávať prostredie, napr. Pozornosť, pamäť alebo uvažovanie) a mozgovej štruktúre zanietených hráčov v porovnaní s ľuďmi, ktorí hry intenzívne nepoužívajú (v v štúdii títo ľudia hrávali priemerne dve hodiny týždenne).
- Najdôležitejším objavom bolo pozorovanie, že skupina hráčov v porovnaní s ľuďmi, ktorí hrali hry menej často, mala väčší počet nervových vlákien spájajúcich temennú a okcipitálnu oblasť mozgu. Tieto regióny sa okrem iného podieľajú na spracovaní vizuálno-priestorových informácií. Náš výskum navyše ukázal vzťah medzi časom stráveným hraním strategických hier v reálnom čase a intenzitou pozorovaných zmien - vysvetľuje doktorka Natalia Kowalczyk.
Štúdie MRI hodnotili nervové spojenia medzi rôznymi časťami mozgu. Na druhej strane morfometrická analýza VBM umožnila posúdiť objem šedej hmoty mozgu v skupine hráčov a v skupine nehráčov - dodáva Dr. Kowalczyk.
Vedci skombinovali výsledky získané z meraní MRI s mnohostranným hodnotením kognitívnych funkcií vrátane procesov, ako sú pamäť, pozornosť a citlivosť na rušivé podnety.
Hranie hier RTS zahŕňa mnoho zložitých mentálnych funkcií: od schopnosti sledovať niekoľko rýchlo sa pohybujúcich objektov súčasne, cez neustálu pozornosť a primeranú úroveň bdelosti, až po pracovnú pamäť, napríklad aktualizáciu informácií, prepínanie medzi rôznymi úlohami alebo plánovanie.
Ako zdôrazňuje doktor Kowalczyk, počítačové hry nie sú len jedinečným nástrojom na štúdium kognitívnych funkcií človeka, ale predovšetkým na pochopenie mechanizmov neuroplasticity mozgu (t. J. Schopnosti nervového systému prispôsobiť sa environmentálnym požiadavkám). V tejto súvislosti sú tiež potenciálnym opatrením na potlačenie procesov starnutia alebo na obnovenie niektorých narušených kognitívnych funkcií, napríklad poškodenia mozgu.
- Vďaka výskumu, ako je ten náš, je možné získané vedomosti o ľudskom správaní pod vplyvom hier využiť na vytvorenie nástrojov v budúcnosti s ich využitím v rehabilitačných a vzdelávacích programoch - zdôrazňuje doktorka Natalia Kowalczyk.
V dvojročnej štúdii Dr. Natalie Kowalczykovej a tímu vedcov z univerzity SWPS sa zúčastnilo 31 hráčov, ktorí pred monitorom strávili najmenej šesť hodín týždenne, z toho minimálne 60 percent. v tom čase hrali Starcraft II (hráči hrali v priemere RTS 18 hodín týždenne). Kontrolnou skupinou bol rovnaký počet nehrávajúcich hráčov, ktorí trávili menej ako šesť hodín týždenne strategickými hrami.
- Považujem objav nášho tímu o charakteristikách anatómie mozgu ľudí, ktorí intenzívne hrajú počítačové hry, za mimoriadne cenný. Zároveň si uvedomujeme, že je to iba predzvesť ďalších výskumov. Jedným z problémov komparatívnych štúdií (ako je ten, ktorý tu popisujeme) je, že nemôžeme s istotou povedať, či sú pozorované rozdiely spôsobené vykonanou činnosťou alebo či ľudia so špecifickou štruktúrou mozgu jednoducho radi hrajú určitý typ hier viac - zdôrazňuje doktorka Natalia Kowalczyk.
Tím vedcov z univerzity SWPS pod vedením prof. Aneta Brzezicka plánuje v pokročilejších výcvikových štúdiách rozvíjať tému neuropasticity mozgu pod vplyvom videohier.